Bom Dia, Ótima Tarde e uma perfeita noite. Hoje nós da Rolando Dragões, como sempre, viemos trazendo uma novidade para os amantes de Dungeons & Dragons.
Um monstro injustiçado na mitologia grega, aclamado em diversas obras de ficção, enquanto repassava a lista dos monstros pensei em como seria dar uma nova vida a esta criatura tão sofrida, desta vez não como um herói padrão e incorruptível, mas como um vingador.
Status:
Os status da Yuan-ti foram feitos pelo sistema de compra de pontos, o tornando mecanicamente mais fraco, mas também mais acessível a todas as mesas.
Raça:
Darkvision.
Os Yuantis podem ver até 60ft/18m. de penumbra como se fosse dia, e a mesma distancia na escuridão como se fosse penumbra.
Conjuração Inata.
Yuan-tis sabem o truque poison spray. E conseguem conjurar animal friendship um numero ilimitado de vezes com esta característica, mas só é efetivo em cobras com isto. Começando no 3° lvl, yuantis também podem conjurar sugestion com esta característica. Recarregável em descanso longo. Carisma é a habilidade de conjuração dessas magias.
Resistência Mágica.
Yuantis possuem vantagem em Saving throws contra magias e outros efeitos mágicos.
Imunidade a veneno.
Yuantis são imunes a dano de veneno e a condição envenenado.
Languages.
Yuan-tis falam: Comum, Abyssal e Dracônico.
Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tools Proficiencies: Um instrumento musical
Languages: Uma a escolha (celestial)
Equipment: Um bordão, uma armadilha de caça, um prêmio de um animal que você matou, um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira com 10 po
Background’s Feature: Wanderer.
Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra oferece bagas, pequenas frutas, água e similares.
Interações e Explicações.
Raça
Medusa aqui é representada como um Yuan-ti graças a:
Me recuso a ter que explicar isto.
Antecedente
O antecedente Outlander foi escolhido mais por características de utilidade e narrativa:
//A personagem originalmente serviria como acólita de Athena, mas após a transformação, seu auto-exílio em cavernas em um lugar longínquo da Grécia fez mais sentido como sendo uma forasteira, do que a característica dos acólitos de serem bem recebidos. //
Classe
O primeiro nível foi escolhido para ser de Paladina pelos seguintes mecânicos:
Armadura pesada;
Vida maior;
Lay on hands garantindo sustain;
Já os motivos narrativos são os seguintes:
Como já foi dito medusa a princípio era uma acólita, mas que segundo a sua história teria motivos o bastante para não servir mais aos deuses, servindo como uma anti-paladina, fazendo seu voto de inimizade aos deuses e sendo vista como o monstro que foi eternizada.
Multiclasse
Já a segunda classe é de Warlock, talvez porque o ódio aos deuses a torne suscetível a um pacto, ou talvez somente porque Eldritch Invocations funcionam muito bem para dar personalidade a mais a qualquer personagem. Escolha qual quiser, ambos funcionam.
Quanto aos motivos mecânicos:
Economia de status (ambos usam cha.);
Magias recarregáveis rapidamente;
Eldritch Invocations se mostrando como um verdadeiro canivete suíço, potencializando o que é bom, mitigando o que pode melhorar.
A magia em níveis altos e recarga rápida é uma boa fonte de divine smite.
Subclasse
A subclasse escolhida foi Archfey por estar alinhada com a mitologia grega, com ninfas, sátiros e todos os tipos de criaturas feéricas sendo bastante acessíveis. Além de serem perfeitas para o papel de controller que nossa personagem exercerá.
Talentos Recomendados:
É meio raro eu dizer isto, mas neste caso nenhum talento é de fato essencial para o funcionamento, funcionando somente como personalização.
Warcaster:
Você tem vantagem em testes de resistência de Constituição para manter sua concentração em uma magia quando você sofrer dano.
Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.
Quando o movimento de uma criatura hostil provocar um ataque de oportunidade para você, você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como alvo.
//Este é mais por que tenho que obedecer às regras escritas e é útil como paladina usar escudo e poder lançar magia sem implicarem. Além do uso de magias de controle impedindo o movimento no AdO. //
Resilient (CON): Escolha um valor de habilidade, você ganha os seguintes benefícios.
Aumente o ponto de habilidade escolhido em 1, até um máximo de 20.
Você ganha proficiência em Saving Throws usando a habilidade escolhida.
//Mais da metade das magias recomendadas usa de concentração, apesar de ter uma CON alta, o paladino não ganha proficiência em CON, o que é contornado pela Eldritch invocation: Eldritch mind, mas depois do lvl 9, numericamente, proficiência é melhor que vantagem, se tiver ambas será perfeito..//
Poisoner:
Você aprendeu a exercer sua vontade em seus feitiços para alterar a forma como eles funcionam:
Quando você causa dano de veneno, ele ignora resistências a veneno.
Você pode aplicar veneno a uma arma ou munição com sua ação bonus ao invés de ação.
Ganha proficiência com kit de venenos se já não tiver, se gastar 1 hora e 50 PO. Em materiais, você pode criar um número de doses de veneno potente igual ao seu bônus de proficiência. Uma vez aplicado, o efeito perdura na arma ou munição por até 1 minuto ou até acertar um ataque. Ao acertar a criatura faz um Saving Throw de constituição CD 14 ou tomará 2d8 de dano de veneno e estará envenenada até o fim do seu próximo turno.
//meramente pelo bom e velho trocadilho de cobra venenosa.//
Progressão da Build:
Lvl 1: Divine Sense, Lay on Hands
Divine Sense:
Com uma ação, você pode expandir sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por exemplo).
Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou profanado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando você concluir um descanso longo, você recupera todos os usos gastos.
Layn on hands:
Você tem um poço de poder curativo que se enche quando você realiza um descanso longo. Com esse poço, você pode restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu nível de paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar o poder do seu poço para restaurar um número de pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos restantes no poço.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos de vida separadamente para cada um.
Essa característica não gera nenhum efeito em mortos-vivos e constructos.
Lvl 2: Divine Smite, Fighting Style, Spellcasting
Divine Smite:
A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar dano radiante no alvo, além do dano normal da arma.
O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo.
Fighting Style: Blindfight
Você tem blindsight com um alcance de 3 metros. Dentro desse alcance, você pode efetivamente ver qualquer coisa que não esteja por trás da cobertura total, mesmo se você estiver cego ou na escuridão. Além disso, você pode ver uma criatura invisível dentro desse alcance, a menos que a criatura se esconda com sucesso de você.
Lvl 3: Divine Health, Oath of Conquest
Divine Health:
A magia divina flui através de você tornando você imune a doenças.
Oath of Conquest:
Juramento da Conquista:
Extingua as chamas da esperança.
Não é o suficiente meramente derrotar seu inimigo em batalha. Sua vitória deve garantir que a vontade de lutar de seus inimigos esteja despedaçada para sempre. Uma lâmina pode encerrar uma vida. Medo pode encerrar um império.
Governe com punhos de ferro.
Uma vez conquistados, não tolere dissidentes. Sua palavra é a lei. Aqueles que a obedecerem devem ser favorecidos. Aqueles que a desafiarem devem ser punidos como exemplo para que todos a sigam.
Força sobre tudo.
Você deve governar até alguém mais forte se erguer, Então você deve crescer ainda mais e aceitar o desafio ou cair para sua própria ruína.
Channel Divinity: Conquering Presence
Você pode usar seu Canalizar Divindade para exalar uma presença aterrorizante.
Como uma ação, você força cada criatura de sua escolha que você pode ver a menos de 30 pés de você para fazer um Saving Throw. Em uma falha, a criatura fica com medo de você por 1 minuto. A criatura assustada pode repetir este Saving Throw no final de cada uma de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
Channel Divinity: Guided Strike
Você pode usar seu Canalizar Divindade para atacar com precisão sobrenatural.
Quando você faz uma rolagem de ataque, você pode usar seu Canalizar Divindade para ganhar um bônus de +10 para a rolagem. Você faz essa escolha depois de ver o resultado, mas antes que o DM diga se o ataque atinge ou erra.
// a intenção com o juramento da conquista seria sobre a medusa após ser acólita de athena e desiludida com os deuses.//
Lvl 4: Ability Score Improvement (+2 cha)
// nesta build o importante é aumentar o número de magias de paladino e principalmente, a CD de suas magias.//
Lvl 5: Extra Attack
Você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.
Lvl 6: Aura of Protection
Sempre que você ou uma criatura amigável a até 3 metros de você tiver que fazer um Saving Throw, aquela criatura ganha um bônus igual a seu modificador de Carisma (com um bônus mínimo de +1). Você deve estar consciente para garantir esse bônus.
No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 metros.
Lvl 7: Aura of Conquest
You constantly emanate a menacing aura while you're not incapacitated. The aura extends 10 feet from you in every direction, but not through total cover.
If a creature is frightened of you, its speed is reduced to 0 while in the aura, and that creature takes psychic damage equal to half your paladin level if it starts its turn there.
At 18th level, the range of this aura increases to 30 feet.
Lvl 8: Ability Score Improvement (+2 cha)
Lvl 9: Pact Magic, Fey Presence
Fey Presence:
A partir do 1° nível, seu patrono concede a você a habilidade de projetar a sedução e temeridade da presença da fada.
Com uma ação, você pode fazer com que cada criatura num cubo de 3 metros centrado em você, faça um Saving Throw de Sabedoria com uma CD igual a de sua magia de bruxo.
As criaturas que falharem no teste ficarão enfeitiçadas ou amedrontadas por você (à sua escolha) até o início do seu próximo turno.
Quando você usar essa característica, você não poderá utilizá-la novamente antes de realizar um descanso curto ou longo
Lvl 10: Eldritch Invocations
Recomendam-se por caracterização de personagem, intensificação de efeitos e também por utilidade as eldritch invocations:
//Devil Sight’s: Boa parte das magias requerem contato visual, desta forma obtém-se vantagem contra criaturas que também possuam darkvision ou utilizando-se de escuridão mágica.
Eldritch Mind: Gorgon tem alta constituição, mas vantagem torna-a dificulmente tirada de concentração, caso seja possível, o feat durable (con) melhora isto significativamente.
Eldritch Sight: Uma parte interessante de ser uma conjuradora e detentora de pact magic é saber quando utilizam de magia contra você, ter detect magic passivamente ativo quando não concentrando em outra magia é de grande utilidade.
Maddening Hex: Esta invocação serve para tornar maldições da górgona mais letais, além de hex, divine smite, agora aumentando com dano de carisma todo turno da duração de hex a torna uma adversária perigosa.
Mask of Many Faces: Como já foi dito, creio que o único ponto fraco socialmente da personagem seja sua raça, que na maioria dos lugares não é bem vista, tornando-a difícil de socializar, então esta é mais por propósitos interpretativos.//
Lvl 11: Pact Boon
//nesta build em específico vai muito do gosto de cada personagem, os boons não tem de fato nenhum efeito significativo nela//
Lvl 12: Ability Score Improvement (+2 con)
//Este aumento de habilidade serve apenas para 2 propósitos: hp e concentração, sendo este último mais importante//
Lvl 14: Misty Escape
Quando você sofrer dano, você pode usar sua reação para ficar invisível e se teletransportar a até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver. Você permanece invisível até o início do seu próximo turno ou até realizar um ataque ou conjurar uma magia.
Após usar essa característica, você não poderá utilizá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Lvl 16: Ability Score Improvement (+2 con)
Lvl 18: Beguiling Defenses
A partir do 10° nível, seu patrono ensina você como voltar as magias de efeito mental dos seus inimigos contra eles. Você não pode ser enfeitiçado e, quando outra criatura tenta enfeitiça-lo, você pode usar sua reação para tentar reverter o encanto de volta aquela criatura. A criatura deve ser bem sucedida num Saving Throw de Sabedoria contra a CD da sua magia de bruxo ou ficará enfeitiçado por 1 minuto ou até a criatura sofrer dano.
Lvl 19: Mystic Arcanum (6th lvl)
Arcanum recomendado: Flesh to Stone.
//com esta característica finalmente pode-se dizer que esta é de fato a Medusa. Uma das únicas 3 magias no jogo que petrificam o oponente e a única que tem este efeito não dependendo de sorte.//
Lvl 20: Ability Score Improvement (+2 con)
Magias Recomendadas:
Conceito da Build:
O propósito desta build foi a criação de Controller competente e que não seja débil ou frágil no combate corpo a corpo.
Um dos principais objetivos era a magia flesh to stone.
Um warlock que o pact boon fosse de fato algo complementar, e não tão impactante como sempre parece ser.
Também queria propor uma build que o uso de talentos ainda que como opcional fosse completamente descartável.
Nenhum comentário:
Postar um comentário