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quinta-feira, 19 de agosto de 2021

Sistema Homebrew para Títulos de Nobreza e Cargos em Guildas ( Dungeons and Dragons 5e ) Parte 05 - Organizações

 



  Organizations podem ser criadas pelos personagens com um objetivo, cada Organization pode ter um ramo, como espionagem, pesquisa, feitoria de itens, etc, nada impede que o jogador tenha mais de uma organização, caso isso seja possível com o número de pontos que o personagem tenha acesso.


Ao contrário das bases as Organizations são um pouco mais abertas, tais podem gerar recursos diferentes, quando se sobe de nível tais recursos podem aumentar assim como a proficiência da Organization, por isso aqui listarei tais e assim também efeitos básicos, mas os Jogadores e DM podem decidir se tal Organization tem a capacidade de fazer algo extra, mas sempre se utilizando da lógica e lembrando que a palavra do DM é o final.


  Todas as Organizations precisam de workforces ou Retainers para funcionar.


Organizations Points conforme Cargo / Título



Título/Cargo

Máximo de Pontos

Bônus de Proficiência

Custo por Mês

Sir / Associarte

1

+1

100

Knight / Member

2

+2

200

Baron / New House

4

+3

500

Vice Count / Prestige New House

8

+4

750

Count / Great House

16

+5

1,000

Duke / Greater House

32

+6

1,500





Pesquisadores / Manufaturadores de Tecnologia: Podem pesquisar sobre as tecnologias existentes para fazer tais, melhorar as já existentes e pesquisar novas. Muitos itens tecnológicos podem ter efeitos como magias, mas não são necessariamente mágicos.


Forja: Manufaturadores de armas e armaduras podem criar tais equipamentos com apenas os componentes, quando em níveis altos podem fazer equipamentos +1 ou outros similares, mas não mágicos.


Espalhadores / Coletores de Rumores: Informação é poder e conseguir saber ou espalhar informações é algo extremamente valioso em todos os meios.



Caridade: Ajudar o povo é algo que muitos podem fazer, isso pode gerar fama em cidades, mas também pode ser utilizado para outras coisas.


Florestadores: A ordem natural pode ser afetada de vários modos, estes tentam fazer com que a natureza tenha uma chance maior, depende da ideia do personagem pode ser tanto terrorista, pacífica ou algo entre os dois.


Treinamento de UdI e UdC: Consegue reduzir o tempo para recrutar e também para melhorar as UdIs e UdCs, pode oferecer seus serviços a outros ou facilmente recolocar suas perdas.


Círculos de Divination e Meditação: Um grupo de pessoas com ligação com as energias do Universo e que podem receber mensagem sobre o futuro, presente e passado.


Ordem: Grupo de indivíduos treinados de forma militar, mas com a ideia de ajudar a população local conforme as regras de sua Ordem.


Caçadores: Um grupo pequeno de seres que caça criaturas soltas perto de cidades, também podendo ser especializados em conseguir informações sobre monstros específicos. 


Organização Criminosa: Pode se especializar em qualquer arte que esteja contra a lei ou ter meios de conseguir se infiltrar em instalações.


Instituição: Dedicado a trabalhar seus corpos e descobrir seus poderes inatos, tentando se alinhar com a natureza do mundo e da magia.


Culto: Nem todas as criaturas “divinas” possuem Igrejas ou até mesmo são bem aceitas pela grande sociedade, cultos podem ser meios de alcançar os favores de tais seres.


Academia Arcana: Buscadores do conhecimento, uma academia é um lugar de conhecimento e de pesquisa, pessoas que podem estudar as artes arcanas e se tornarem magos.










quinta-feira, 5 de agosto de 2021

Sistema Homebrew para Títulos de Nobreza e Cargos em Guildas ( Dungeons and Dragons 5e ) Parte 04 - Base


 

Bases


  Bases são construções que os jogadores possuem onde podem

e em alguns casos precisam de bases para ter acesso a outros Domínios,

como Fighting Force e Organization e tendo uma base pode dar bônus para

outros Domínios.


Pontos por Título / Cargo



Título/Cargo

Máximo de Pontos

Sir / Associate

1

Knight / Member

2

Baron / New House

4

Vice Count / Prestige New House

8

Count / Great House

16

Duke / Greater House

32

 


  Bases não têm necessariamente um tamanho limite, mas alguns tipos de

construções e como são organizadas são regulamentadas e o balanço de

poder entre as partes realmente fica em cima disso.


Tipos de Construção: Laboratório, Arena, Anfiteatro, Templo, Alcova,

Quartel, Monastério, Casa de Caça, Manor e Academia, todas estas bases

custam 1.000 GP para construir e valem um ponto.



 Descrição básica das Bases


Todas as bases tem alguns recursos que podem ser gerados, mas se

jogadores quiserem modificar de certa forma dou a dica de que ouçam mas

exigem um lógica dos jogadores e saber os limites de cada local, pois existem

regras para cada um deles.



Laboratório : Equipado para um propósito como: Colocar magias em Itens,

Criar poções,  gerar dinheiro, fazer experimentos ou gerar dinheiro isso cabe ao

jogador decidir. É um pré requisitos para Wizards e Artificers.


Arena: Um lugar para batalha, pode atrair pessoas ou gerar dinheiro, pré requisito

para Barbarian.


Anfiteatro: Dedicado às artes em geral, pode atrair pessoas, Retainers ou Dinheiro,

pré requisito para Barbarian.


Templo: Dedicado a um ou mais deuses, geralmente respeitando as religiões locais,

pode atrair pessoas, dinheiro e seguidores, pré requisito para Clerics e Paladins

e possível para Warlocks.


Círculo: Um campo afastado para louvar alguma coisa, pode gerar componentes

mágicos, vassalos e Retainers.


Quartel: Uma instalação militar, pode gerar dinheiro e defesas, pré requisito para

Fighters e possivelmente para Paladins.


Monastério: Dedicado a meditação, paz de espírito e luta, pode gerar dinheiro, pessoas

e Retainers,  pré requisito para Monks.


Casa de Caça: Local para conseguir recursos e matar monstros, pode gerar recursos,

dinheiro e Retainers, pré requisito para Rangers.


Manor: Construção aparentemente normal que pode guardar organizações mais

do lado não bem vista socialmente, pode gerar dinheiro e Retainers, pré requisito

para Warlocks e Rogues.


Academia: Atrai pessoas com em busca de conhecimento e também pode desenvolver

artes arcanas ou outro tipo de conhecimento, pode gerar: conhecimento

e Retainers, pré requisito para Magos.



  Para que as bases gerem qualquer tipo de recurso é preciso colocar uma

Workforce ou Retainers e o Council pode ajudar.


Para as bases que podem gerar dinheiro aqui vai a relação de nível de base

transformando em dinheiro.



Nível da base

Dinheiro gerado em GP por semana

1

2d10 + Nível Atual

2-3

3d10 + Nível Atual

4-7

5d10 + Nível Atual

8-15

8d10 + Nível Atual

16-31

12d10 + Nível Atual

32

17d10 + Nível Atual


O nível da base é o valor dedicado a fazer dinheiro não o seu total.



Para Retainers


  O tipo de Base pode atrair pessoas específicas, e estes podem ser Retainers.


  Tipo de base e tipos de Retainers que pode atrair, quando uma base atrai

um Retainer demora o mesmo tempo que demoraria normalmente, mas não

precisa pagar o preço para Recrutar tal, também fornecendo moradia 



Tipo de Base

Tipo(s) de Retainer

Laboratório 

Artificers / Wizards

Arena

Barbarians

Anfiteatro

Bards

Templo

Clerics / Paladins / Warlocks

Círculo

Warlocks / Druids / Sorcerer

Quartel

Fighters / Paladins

Monastério

Monks / Clerics

Casa de Caça

Rangers / Fighters

Manor

Warlocks / Rogues

Biblioteca

Wizards / Sorcerer



  O jogador pode escolher qual tipo de Retainer é chamado para trabalha

r para o personagem.



Coisas únicas para cada tipo de Base


Laboratório:


  O laboratório faz com que alguns itens possam ser fabricados sem

a presença do personagem, os materiais e dinheiro ainda são necessários,

a próxima tabela é para itens mágicos e também poções, o tempo é reduzido

em 25% caso se aplique uma workforce apropriada ou Retainers, habilidades

como do Artificer funcionam apenas se o mesmo estiver no local e os bônus não

são acumulativos.


Nível do Laboratório

Máximo do Item

1

Comum

2-3

Comum

4-7

Uncommon

8-15

Uncommon

16-31

Rare 

32

Very rare 

 



Arena


  Um local feito para batalha entre os melhores combatentes, além de gerar os

recursos descritos na primeira parte pode ser dedicada a treinar o Bárbaro de

formas 

  

  

Nível da Arena

Benefício em Rage

Expiração em dias

1

5 THP  + 1 Dano

2

2-3

10 THP  + 1 Dano

4

4-7

15 THP  + 2 Dano

6

8-15

20 THP  + 3 Dano

8

16-31

20 THP  + 4 Dano

10

32

25 THP  + 5 Dano

12



Anfiteatro

 

  Dedicado às artes e outras formas de entretenimento, quando um Bard termina

um descanso completo em sua base e ou nas proximidades seu dado de

inspiração pode ficar maximizado.









Nível do Anfiteatro

Maximizações

Expiração em dias

1

1

2

2-3

1

4

4-7

2

6

8-15

3

8

16-31

4

10

32

5

12



Templo


  Cercado e unido para louvar os deuses ou para ordenar aqueles à sua volta,

os servos divinos podem ganhar poderes diferentes com seu Channel Divinity. 


  O Channel Divinity pode ser usado para causar desvantagem em um número de

criaturas igual a Wisdom (Clerics) e Charisma (Paladins), para ser afetada a

criatura precisa ser da segunda parte do alinhamento diferente do Caster.

Este efeito dura por um minuto e o caster precisa se concentrar na magia.



Nível do Templo

Expiração em dias

1

2

2-3

4

4-7

6

8-15

8

16-31

10

32

12




Círculo


  Este é um local de poder onde Warlocks, Druids e Sorcerers podem retirar

poderes e invocar criaturas como aliados.


  Este pode invocar uma criatura, cada classe tem algumas especificações,

Warlocks e Sorcerer dependem do tipo de pacto, Druidas Bestas.





Nível do Círculo

CR da Criatura

Distância da Summon em Km 2

1

2

2

2-3

4

4

4-7

8

6

8-15

12

8

16-31

14

10

32

16

12



Quartel


  Disposto a ter tropas de forma rápida e organizada, aquele que monta um

quartel tem suas tropas sempre fáceis para serem chamadas e possuem bônus

para as tropas UdI e UdC.



Nível do Quartel

Bônus para Acerto e Dano

1

+1

2-3

+1

4-7

+2

8-15

+3

16-31

+4

32

+5



Monastério


Monastérios são lugares para a paz espiritual, podendo ser utilizado para

canalizar as energias vitais do mundo ou as energias divinas.


  Clérigos podem desfrutar do mesmo tipo de benefício do Templo.







Nível do Monastério

Pontos extras de KI

1

+1

2-3

+1

4-7

+2

8-15

+3

16-31

+4

32

+5



Casa de Caça


  Caçadores de todos os tipos se juntam para eliminar monstros e para conseguir

recursos, pode treinar arqueiros aqui as UdA recebem os benefícios:





Nível do Quartel

Bônus para Acerto e Dano

1

+1

2-3

+1

4-7

+2

8-15

+3

16-31

+4

32

+5



Manor


  Um casarão onde o dono pode escolher ter negócios paralelos, podendo ser

apenas um lugar privado ou pode esconder outros objetivos.


  Apesar de não ter nenhum benefício extra é um  pré-requisito para cultos e

organizações criminosas.







Biblioteca:


  Dedicado aos estudos arcanos e ao conhecimento como um todo.


Nível do Academia

Desconto para colocar Magias em Tomo

1

25 GP

2-3

50 GP

4-7

75 GP

8-15

100 GP

16-31

150 GP

32

200 GP