quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

Omega Monstro Homebrew D&D5e

 



 


 

  Omega é uma máquina antiga de guerra, feita para derrotar até mesmo os mais poderosos dos magos, essa máquina foi a última a ser fabricada e teoricamente a mais poderosa de todas as suas versões, nas profundezas onde foi aprisionada por seus criadores continua a proteger seu território por ser a sua última ordem.


Traits


Immutable Form.


Omega  is immune to any spell or effect that would alter its form.


Legendary Resistance (3/Day).


If Omega fails a saving throw, it can choose to succeed instead.



Magic Resistance.


Omega has advantage on saving throws against spells and other magical effects.



 Regeneration.


Omega regains 10 hit points at the start of its turn. If Omega  takes lightning damage, this trait doesn't function at the start of Omega next turn. Omega dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.





Actions



Multiattack


Omega makes three claws attacks or uses its Antimagic Field.



Claw


Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 77 (11d12 + 6) slashing damage.








Antimagic Field 2/ times day


Range: Self (10-foot radius)

Components: V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings)

Duration: Concentration, up to 1 hour


A 10-foot-radius invisible sphere of antimagic surrounds you. This area is divorced from the magical energy that suffuses the multiverse. Within the sphere, spells can't be cast, summoned creatures disappear, and even magic items become mundane. Until the spell ends, the sphere moves with you, centered on you.


Spells and other magical effects, except those created by an artifact or a deity, are suppressed in the sphere and can't protrude into it. A slot expended to cast a suppressed spell is consumed. While an effect is suppressed, it doesn't function, but the time it spends suppressed counts against its duration.

Targeted Effects.


Spells and other magical effects, such as magic missile and charm person, that target a creature or an object in the sphere have no effect on that target.

Areas of Magic.


The area of another spell or magical effect, such as fireball, can't extend into the sphere. If the sphere overlaps an area of magic, the part of the area that is covered by the sphere is suppressed. For example, the flames created by a wall of fire are suppressed within the sphere, creating a gap in the wall if the overlap is large enough.

Spells.


Any active spell or other magical effect on a creature or an object in the sphere is suppressed while the creature or object is in it.

Magic Items.


The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a +1 longsword in the sphere functions as a nonmagical longsword.


A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a target in the sphere or wielded by an attacker in the sphere. If a magic weapon or a piece of magic ammunition fully leaves the sphere (for example, if you fire a magic arrow or throw a magic spear at a target outside the sphere), the magic of the item ceases to be suppressed as soon as it exits.

Magical Travel.


Teleportation and planar travel fail to work in the sphere, whether the sphere is the destination or the departure point for such magical travel. A portal to another location, world, or plane of existence, as well as an opening to an extradimensional space such as that created by the rope trick spell, temporarily closes while in the sphere.

Creatures and Objects.


A creature or object summoned or created by magic temporarily winks out of existence in the sphere. Such a creature instantly reappears once the space the creature occupied is no longer within the sphere.

Dispel Magic.


Spells and magical effects such as dispel magic have no effect on the sphere. Likewise, the spheres created by different antimagic field spells don't nullify each other




Habilidades



Forma Imutável


Omega é imune a qualquer magia ou efeito que alteraria a sua forma



Resistências Lendárias (3/Dia)


Se Omega falhar em um teste de resistência, ele pode escolher ter um sucesso



Resistência à Magia


Omega tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.



Regeneração


Omega recupera 10 PV no começo de seu turno. Se Omega recebe dano de relâmpago, essa habilidade não funciona no começo do próximo turno do Omega. Omega apenas morre se começar o seu próximo turno com 0PV e não se regenerar.


 




Ações


Multi Ataque


Omega faz três ataques de garra ou usa o seu Campo Antimagia



Garra


Ataque corpo a corpo: +13 para acertar, alcance, 1,5 M, um alvo, Dano 77 (11d12+6) de dano cortante


alcance: pessoal

componentes: V S M (um punhado de pó de ferro ou limalhas de ferro)

duração: concentração, até 1 horas

Uma esfera invisível, de 3 metros de raio [10-foot radius], de antimagia envolve você. Essa área é separada da energia mágica que se espalha pelo multiverso. Dentro da esfera, magias não podem ser conjuradas, criaturas invocadas desaparecem e, até mesmo itens mágicos, se tornam mundanos. Até o fim da magia, a esfera se move com você, centrada em você.

Magias e outros efeitos mágicos, exceto os criados por artefatos ou divindades, são suprimidos na esfera e não podem adentrá-la. Um espaço gasto para conjurar uma magia suprimida é consumido. Enquanto o efeito estiver suprimido, ela não funciona, mas o tempo que ela permanecer suprimida é descontado da sua duração.

Efeitos de Alvo. Magias e outros efeitos mágicos, como mísseis mágicos e enfeitiçar pessoas, que forem usados em uma criatura ou objeto dentro da esfera, não surtem efeito no alvo.

Áreas de Magia. A área de outra magia ou efeito mágico, como uma bola de fogo, não se estende para dentro da esfera. Se a esfera sobrepor um área mágica, a parte da área que for coberta pela espera é suprimida. Por exemplo, as chás criadas por uma muralha de fogo serão suprimidas dentro da esfera, criando uma abertura na muralha se a sobreposição por grande o suficiente.

Magias. Qualquer magia ativa ou outro efeito mágico em uma criatura ou objeto dentro da esfera é suprimido enquanto a criatura ou objeto permanecer dentro dela.

Itens Mágicos. As propriedades e poderes de itens mágicos são suprimidas dentro da esfera. Por exemplo, uma espada longa +1 dentro da esfera funciona como uma espada não-mágica. As propriedades e poderes de uma arma mágica são suprimidos se ela for usada contra um alvo dentro da esfera ou empunhada por um atacante dentro da esfera. Se uma arma mágica ou munição mágica deixar a esfera completamente (por exemplo, se você disparar uma flecha mágica ou arremessar uma lança mágica e um alvo fora da esfera), a magia do item deixa de ser suprimida tão logo ele deixe a esfera.

Criaturas e Objetos. Uma criatura ou objeto invocado ou criado através de magia, temporariamente desaparece da existência dentro da esfera. Tais criaturas reaparecem instantaneamente quando o espaço ocupado pela criatura não estiver mais dentro da esfera.

Dissipar Magia. Magias e efeitos mágicos como dissipar magia, não surtem efeito sob esfera. Da mesma forma, esferas criadas por magias de campo antimagia diferentes não se anulam.




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