quinta-feira, 7 de outubro de 2021

Build para Dungeon and Dragons 5e – The Forger

 


Bom Dia, Ótima Tarde e uma perfeita noite. Hoje nós da Rolando Dragões, como sempre, viemos trazendo uma novidade para os amantes de Dungeons & Dragons.

Após...nada ocorrer, só acordei com vontade de fazer um personagem que criasse ferramentas necessárias e fazer um uso de algum mago do Player’s Handbook. Veio a ideia de tornar o mago conjurador mais interessante, resistente e independente.


Status:

Os status do Human (mark of making) foram feitos pelo sistema de compra de pontos, o tornando mecanicamente mais fraco, mas também mais acessível a todas as mesas.




Raça:

Maker’s Gift

Você ganha proficiência, em um tipo de ferramentas de artesão;


Artisan’s Intuition. 

Quando fizer um teste de Arcana ou com ferramentas de artesão, você pode adicionar 1d4 a rolagem.


Spellsmith.

Conhece o cantrip Mending e consegue conjurar a magia magic weapon 1x ao dia sem usar concentração.


Languages. 

O Humano (Mark of Making) fala,lê e escreve Comum e uma linguagem a escolha, depende da história que der pra ele.


Spells of the Mark. 

Se tiver a característica Spellcasting ou Pact Magic, as seguintes magias são adcionadas a sua lista de magias disponíveis:


Mark of Making Spells

Spell Level

Spells

1st

identify, Tenser's floating disk

2nd

continual flame, magic weapon

3rd

conjure barrage, elemental weapon

4th

fabricate, stone shape

5th

creation


Antecedente: House Agent

  • Skill Proficiencies: Investigation, Persuasion.  

  • Tool Proficiencies: 2 disponíveis na tabela de house agent, recomendo os da casa Sivis com proficiência em: caligrafia e falsificação;

  • Equipment: Um conjunto de roupas finas, anel de sinete da casa, uma bolsa com 20 po.

House Tool Proficiencies

Your House

Proficiencies

Cannith

Alchemist's supplies and tinker's tools

Deneith

One gaming set and vehicles (land)

Ghallanda

Brewer's supplies and cook's utensils

Jorasco

Alchemist's supplies and herbalism kit

Kundarak

Thieves' tools and tinker's tools

Lyrandar

Navigator's tools and vehicles (sea and air)

Medani

Disguise kit and thieves' tools

Orien

One gaming set and vehicles (land)

Phiarlan

Disguise kit and one musical instrument

Sivis

Calligrapher's supplies and forgery kit

Tharashk

One gaming set and thieves' tools

Thuranni

One musical instrument and poisoner's kit

Vadalis

herbalism kit and vehicles (land)


Background’s Feature: House Conections.

Como agente de sua casa, você sempre pode obter comida e hospedagem para você e seus amigos em um enclave de casa. Quando a casa lhe atribui uma missão, ela geralmente lhe fornecerá os suprimentos e transporte necessários. Além disso, você tem muitos velhos amigos, mentores e rivais em sua casa, e você pode encontrar um deles quando você interage com um negócio de casa. O grau em que esses



conhecidos estão dispostos a ajudá-lo depende de sua posição atual em sua casa.


Interações e Explicações.

Raça

Spellsmith ganha com Mending um concerto já para o steel defender; que não precisa abrir mão de sua escolha de cantrips, a arma mágica sem concentração, juntamente com a infusão, cria uma falta de necessidade por exemplo de ter a magia arma mágica no seu kit como mago, novamente poupando recursos e concentração para magias de fato importantes; 


Antecedente

O antecedente House Agent é em grande parte, um reforço de recursos, para o mago que já tem que gastar muito tempo e gold com magias, então evitar o ralo de suprimentos para missões, e muitas vezes algum contato que pode facilitar sua vida, é algo que se aprende que não tá no livro do jogador.


Classe

O primeiro nível foi escolhido para ser de Artificer pelos seguintes mecânicos:

  • CA e HP mais alta;

  • Proficiência em ST de CON, melhorando sua concentração para magias;

  • Magias expandidas sempre preparadas, e uma versatilidade mágica;

  • Magias como cure wounds que não são disponíveis para magos;


Multiclasse

Já a segunda classe é a de Mago de Conjuração. Este mago em específico é responsável pela criação de itens que são visivelmente mágicos, mas com uma limitação de tamanho e peso, além do  preço de compensação de slot de magia.


Subclasse

A subclasse escolhida foi Battlesmith, pelo fato de usar inteligência para o ataque em armas mágicas e o steel defender melhorando a economia de ação do turno. 


Progressão da Build: 

A Build teoricamente está pronta no lvl 4 ao pegar mago, pois neste caso específico não recomendo, para Wizard a escala é exponencial, portanto, abrir mão do escalamento em geral para magos.. é um tiro no pé. Mas achei por bem seguir até o lvl 14 que é onde de fato atinge o ápice do propósito desta build.







Lvl 1:  Magical Tinkering, Spellcasting

Magical Tinkering 

Você aprende a investir uma centelha de magia em itens mundanos. Para usar esta habilidade, você deve ter em mãos ferramentas de ladino ou ferramentas de artesão em mãos. Você toca um item de tamanho minúsculo como ação e dar uma das seguintes propriedades mágicas a sua escolha: 

  • O objeto projeta luz brilhante em 5 ft e penumbra em mais 5ft.

  • Quando tocada por uma criatura reproduz uma mensagem que pode ser ouvida a 10 ft. a mensagem gravada não pode possuir mais do que 6 segundos de duração.

  • O objeto continuamente emite um odor ou som não verbal (vento, ondas...). o fenômeno é percebido a até 10ft.

  • Um efeito visual estático permanece em uma das superfícies do objeto, pode ser uma imagem ou até 25 palavras de texto, linhas e formas ou uma mistura desses elementos como preferir.

A propriedade escolhida perdura indefinidamente. Como ação você pode tocar um objeto e encerrar o efeito. Você pode imbuir mágica em múltiplos objetos, entretanto apenas um efeito pode estar ativo neste objeto por vez, sendo limitado ao número de objetos igual seu modificador de inteligência.

Lvl 2: Infuse Item

Você pode infundir efeitos mágicos de suas infusões conhecidas, descritas na tabela do Artificer, em um número de objetos permitidos nesta mesma tabela. 

Eles podem ser alterados ao fim de um descanso longo. Funcionam basicamente como as magias preparadas, tem uma seleção, no início do dia você vai lá e coloca efeito x em um objeto não mágico.


Minha recomendação é basicamente as infusões para armadura, replicar itens, e foco arcano, nesta ordem, viver para poder fazer magia.


Lvl 3: Battle Smith Spells, Battle Ready, Steel Defender

Battle Smith Spellls:

Estas magias estão sempre preparadas a partir do 3° nível, e se for seguir a risca aqui, só as 2 primeiras pois depende do seu lvl de Artificer.


Mark of Making Spells

Spell Level

Spells

1st

heroism, shield

2nd

branding smite, warding bond

3rd

aura of vitality, conjure barrage

4th

aura of purity, fire shield

5th

banishing smite, mass cure wounds


Battle Ready:

  • Você ganha proficiência com armas marciais

  • Você pode utilizar int ao invés de for ou dex para armas mágicas.

Steel Defender: Você pode criar um steel defender ao final de um Descanso longo,  se estiver equipado com ferramentas de ferreiro, substituindo se houver um anterior. Ele também desaparece quando você morre.

O steel defender utiliza uma ficha própria, que depende do seu bônus de proficiência para diversos status, não prejudicando em nada o fato de você parar de investir no artificer neste momento.

O steel defender age imediatamente após você compartilhando da mesma iniciativa, a única ação que ele pode tomar sem um comando prévio seu é de esquiva.

Mending recupera 2d6 de hp do steel defender.

Lvl 4: Arcane Recovery

Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode escolher espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados podem ser de qualquer combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.

Lvl 5: Conjuration Savant, Minor Conjuration

Conjuration Savant:

Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da escola de conjuração em seu grimório é reduzido à metade. 

Minor Conjuration:

Você pode usar sua ação para conjurar até um objeto inanimado em sua mão ou no chão, em um espaço desocupado que você possa ver, a até 3 metros de você. Esse objeto não pode ter mais de 90 centímetros de largura nem pesar mais de 5 quilos e sua forma deve ser de um objeto não-mágico que você tenha visto. O objeto é visivelmente mágico, emanando penumbra a 1,5 metro. 

O objeto desaparece depois de 1 hora, quando você usa essa característica novamente ou se ele sofrer qualquer dano.

Lvl 6: Cantrip Formulas

Ao final de um descanso longo, o mago pode trocar um cantrip seu por qualquer um da lista de cantrips de magos.

Lvl 7: Ability Score Improvement (+2 int)

Aumento no Incremento de Habilidade em inteligência vai aumentar tanto seu ataque com armas mágicas como seu spell attack bonus e a CD de suas magias.

Lvl 9: Benign Transposition

 Você pode usar sua ação para se teletransportar até 9 metros em um espaço desocupado que você possa ver. Alternativamente, você pode escolher um espaço ao alcance que seja ocupado por uma criatura Pequena ou Média. Se essa criatura for voluntária, vocês dois teletransportam-se, trocando de lugar. 

Uma vez que você usa essa característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo ou até conjurar uma magia de conjuração de 1° nível ou superior.

Lvl 11: Ability Score Improvement (+2 int)


Lvl 13: Focused Concentration

Enquanto você estiver concentrado em uma magia de conjuração, sua concentração não pode ser interrompida como resultado de ter sofrido dano.

Neste ponto sua concentração para outras magias que não de conjuração já será de +8, tornando de fato muito difícil de ser desconcentrado.


Lvl 15: Ability Score Improvement (+2 con)


Lvl 17: Durable Summons

Qualquer criatura que você invocar ou criar com uma magia de conjuração, terá 30 pontos de vida temporários.



Magias Recomendadas:

  • Summons em geral já que com o steel defender afetam positivamente a economia de ações no turno;

  • Conjuração de armas (modificador de int no ataque);

  • Magias de concentração.

Conceito da Build: 

  • O propósito desta build foi designada para explorar um aspecto que veio no livro de Tasha’s guide to Everything que seriam as invocações;

  • Criar um mago usuário de armas que não precisasse ser obrigatoriamente um bladesinger ou cair no hexblade como único battlemage.

  • Garantir a independência do mago nos lvls iniciais sem precisar abrir mão de magias de lvl 9;

Prós e Contras:

Prós

Contras

Boa CA; HP e concentração

Fraco contra ST de wis e cha

Alcança o 9° círculo de magias (wish com o preço pela metade)

Fraco contra efeitos que tentem o deslocar, tendo força negativa

Versatilidade e sustain como artificer

Magias de summons custam muito dinheiro como recurso material.

Economia de ações pro lado do grupo







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