quarta-feira, 15 de setembro de 2021

Build para Dungeon and Dragons 5e – Hexblood, Infiltrator

 


Bom Dia, Ótima Tarde e uma perfeita noite. Hoje nós da Rolando Dragões, como sempre, viemos trazendo uma novidade para os amantes de Dungeons & Dragons.

Com o livro mais recente a ser lançado da wizards (Beyond the witchlight) se predispondo a uma campanha lvl 1-8 em Faéria com uma temática circense deu vontade de criar um personagem que se sairia bem nesta campanha, uma vez que já anunciado pela wizards, desta vez as soluções das quests existem alternativas que não o combate para explorar. Então procurei um nicho diferente ao criar uma personagem que tomaria para si o papel de espionagem e infiltração.





Status:

Os status da Hexblood infiltrator foram feitos pelo sistema de compra de pontos, o tornando mecanicamente mais fraco, mas também mais acessível a todas as mesas.





Raça:

Creature Type.

Hexblood é tratado para todos os efeitos como uma criatura fey. Podendo ser detectado por Ancient Paladins e pela magia Detect good  & evil.


Ancestral Legacy.


Recomenda-se Perception e Insight. Pelo fato que sua sabedoria não será aumentada ao longo da campanha.


Darkvision. 


60 ft. na escuridão = penumbra; 60 ft. na penumbra = luz brilhante.


Eerie Token. 


Como uma ação bônus, você pode inofensivamente remover um pouco de seu cabelo, unha ou dente, este símbolo é imbuído com magia até o final de um descanso longo. Enquanto ele está infundido com magia, você pode realizar estas ações: 


  • Mensagem telepática: você pode enviar uma mensagem telepática para a criatura segurando ou carregando o token, desde que você esteja dentro de 10 milhas dele. A mensagem pode conter até vinte e cinco palavras.

  • Visualização remota: Se você estiver a menos de 10 milhas do token, você pode entrar em transe como uma ação. O transe dura 1 minuto, mas termina cedo se você o interromper (nenhuma ação necessária) ou estiver incapacitado.

    Durante este transe, você pode ver e ouvir do token como se estivesse localizado onde ele está. Enquanto você está usando seus sentidos na localização do token, você está cego e ensurdecido em relação ao seu próprio ambiente. Quando o transe termina, o token é inofensivamente destruído.

    Uma vez que você crie um token usando este recurso, você não pode fazê-lo novamente até terminar um longo descanso, momento em que sua parte faltante cresce.



Hex Magic. 


Você pode lançar as magias disguise-self e hex com essa característica. Uma vez que você lança qualquer um desses feitiços com esta característica, você não pode lançar esse feitiço com ele novamente até que você termine um longo descanso. Você também pode lançar esses feitiços usando quaisquer slots de magia que você tiver.


Carisma é sua habilidade  para conjuração.


Languagens. 


O Hexblood fala,lê e escreve Comum e outra linguagem que você e o DM achem apropriada. (Recomendo Sylvan pelo tipo de criatura ser fey e estar em faeria.)


Antecedente: Entertainer


  • Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance.  

  • Tool Proficiencies: Disguise kit, Musical instrument (flauta de pã é uma recomendação própria pelos sátiros)

  • Equipment: Um instrumento musical a sua escolha, uma lembrança de um admirador, roupas de figurino, uma algibeira com 15 po).


Background’s Feature: By Popular Demand.


Você sempre encontra um lugar para atuar, geralmente em tavernas e estalagens mas, possivelmente em circos, teatros ou até em cortes nobres. Em tais lugares, você recebe alojamento e comida modesta ou de patrões confortáveis, de graça (dependendo da qualidade do estabelecimento), contanto que você atue a cada noite. Além disso, sua atuação torna você um tipo de figura local. Quando estranhos reconhecerem você em uma cidade em que você já tenha atuado, geralmente gostaram de você.


Interações e Explicações.


Raça


Ter as magias hex e disguise-self adicionadas a magias aprendidas e tendo 1 uso sem consumir slot por si só já é uma grande vantagem, não obstante por mais que seja fraca contra a magia detect good & evil, outras magias que só afetam humanoides não pegam neste personagem. Além disto tudo ainda possui o Erie token que serve como comunicador e escuta. Ao conseguir deixá-lo em um local estratégico pode e será de grande utilidade na obtenção de informações.


Antecedente


O antecedente Entertainer foi escolhido mais por características de narrativa com o ambiente circense se adaptando bem ao meio 


Classe


O primeiro nível foi escolhido para ser de Sorcerer pelos seguintes mecânicos:

  • Proficiência em Saving Throws de constituição (usados para concentração por exemplo são de suma importância e deve ser explorado ao máximo.

  • No início antes do lvl 3 de warlock, o Spellcasting do personagem é limitado a 2 magias conhecidas +2 de origem psiônica, apesar do Psionismo dar esta força a mais. Os 4 cantrips de Sorcerer serão de grande utilidade, principalmente pelo fato que os mesmos evoluem no lvl 5 de personagem, servindo como base intermediária para a troca de classe.

  • Sorcerer possui acesso a magia mage armor, o que vai ajudar muito tendo em vista a destreza do personagem que não será melhorada, enquanto um warlock teria que sobreviver ao primeiro lvl sem ela até conseguir ou não a invocação “armor of Shadows”.


Já os motivos narrativos são os seguintes:

  • Hexblood já possui meio caminho andado no pezinho com faeria. É mais difícil justificar sua origem aberrante do que um pacto com uma arquifada nesta aventura. Então para facilitar para você e para o mestre, Sorcerer veio antes. Pois a dificuldade de tal encontro é muito maior na ordem inversa.

  • Como dito anteriormente esta é uma campanha lvl 1-8 que se passa em faéria, archfey não quer dizer necessariamente uma fada, fazendo um pacto com um arquifiérico muito fácil.

  • Os ganchos narrativos de como o processo de transformação hexblood afetou tanto sua mente como seu corpo são de uma variedade virtualmente infinita.


Multiclasse

Já a segunda classe é a de Warlock. O que fornece +2 cantrips e agora seus slots de warlock são recarregados em descanso curto, o que fornece uma durabilidade maior para seu personagem, podendo lançar mais magias no dia.


Subclasse

A subclasse escolhida foi archfey por motivos já ditos e até meio óbvios, mas fora o óbvio. Ainda existe fey presence, que pode auxiliar de diversos modos uma vez que como foi dito na introdução, para esta campanha o uso de interpretação para completar as quests sem precisar obrigatoriamente do combate torna isto extremamente valioso. 

O pact boon escolhido foi o do tomo por suas invocações utilitárias, bem como aumento de cantrips e rituais. Quebrando um pouco do vício que um infiltrator é só invocar um imp com o pacto da corrente.


Progressão da Build: 


A campanha só segue até o lvl 8 então não julguei necessário, nem a recomendação de feats, nem a totalidade lvl 1-20 dela.




Lvl 1:  Psionic Spells, Awakened Mind

Psiconic Spells contam com uma lista de magias que são adicionadas automaticamente sem contar com o número de magias conhecidas de Sorcerer. Funciona como as magias de domínio, o que acaba por cobrir a fraqueza de falta de magias do Sorcerer sem perder versatilidade já que podem ser trocadas ao aumentar de nível por outras magias de divinação ou encantamento de bardo, warlock ou Sorcerer.


Awakened Mind funciona com uma ação bônus, e deve ser conjurada em uma criatura até 30ft. a partir daí vocês podem estar a 3(carisma do personagem) milhas um do outro que o link telepático permanece. Mas devem para se entender e compartilhar uma linguagem em comum. Esta característica dura um número de minutos igual ao lvl de Sorcerer do personagem (máx. 3)

Lvl 3: Metamagic Options

Recomenda-se estas duas:

Subtle Spell: Quando você conjurar uma magia, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para fazê-lo sem qualquer componente somático ou verbal.

//ideal para situações em público e não quer dar pistas que a magia foi usada//

Extended Spell: Quando você conjurar uma magia que tenha duração de 1 minuto ou maior, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para dobrar sua duração, até uma duração máxima de 24 horas.

//no caso de uma infiltração o problema é que por mais que tenha alta concentração nem sempre a duração da magia acompanha. Esta metamagia soluciona este problema.//

Lvl 5: Eldritch Invocations:

Neste lvl o personagem consegue usar as eldritch invocations, uma customização que torna cada warlock único, mas as que serão usadas de fato para o personagem só estarão disponíveis após ter o pacto do tomo no lvl 3, e a “far scribe” no lvl 5 de warlock. Mas não deixarei aqui, já que podem ser trocadas ao subir de lvl mesmo… :

Aspect of the Moon

Você não precisa mais dormir e não pode ser forçado a tal por nenhum meio. Para ganhar os benefícios de um descanso longo, você pode gastar todas as 8 horas realizando alguma atividade leve.

//Com uma campanha circense e provavelmente muita vida noturna, não precisar dormir e ficar atento ao que se passa nos arredores provavelmente lhe livrará de muita dor de cabeça.//

Book of Ancient Secrets

Agora você pode incluir rituais mágicos no seu tomo. Escolha 2 magias de lvl 1 com a característica ritual da lista de magias de qualquer classe. Elas não precisam ser da mesma lista. Ela aparece no seu livro e não conta como magia conhecida. Com seu tomo em mãos você pode conjurar as magias escolhidas como rituais.

Ao longo de suas aventuras você pode encontrar outras magias com a característica ritual. Você pode adicionar ao seu tomo se o lvl da magia for metade do seu lvl de warlock arredondado para cima. Precisa de 2 horas e 50 po. Para transcrevê-la. 

Far Scribe

Uma nova página aparece no seu tomo. Com a sua permissão, uma criatura pode usar sua ação para escrever seu nome na página, que pode conter um número de nomes igual ao seu bônus de proficiência.

Você pode conjurar a magia sending, almejando uma criatura com o nome na página, sem usar slot ou components materiais. Para fazer isto, você deve escrever a mensagem na página. O alvo lê a mensagem em sua mente e quando ele responde, aparece na página, ao invés da sua mente. A mensagem escrita desaparece após um minute.

Com uma ação você pode apagar um nome da página. Ao tocá-lo.

Lvl 6: Pact of tome

Neste lvl além de desbloquear o pré-requisito para as Eldritch Invocations:  Aspect of the Moon e Book of Ancient Secrets, você ganha um tomo que contém 3 cantrips de qualquer lista de magia do d&d, mas o atributo de conjuração usado será o da classe original, por isso a não ser que queira muito alguma específica, e que ela não tenha rolagem de ataque ou CD. Recomendo: bard, sorcerer, warlock. 

Lvl 7: Ability Score Improvement (+2 cha)

Com isto aumenta-se o bônus de ataque mágico e também a CD das magias.

Lvl 8: Neste lvl se consegue slot de 3° lvl em pact magic (Descanso curto) e a eldritch invocation: far scribe.

Magias Recomendadas:




Conceito da Build: 

  • O propósito desta build foi designada para explorar o máximo possível sem precisar entrar em combate.

  • Foi visando tornar o personagem um artista circense que em outras campanhas seria o foco da atenção, mas aqui se sentiria em casa.

  • Fugir do conceito engessado que se infiltrar é enviar o imp com o pacto da corrente.

  • Um personagem bom em campanhas políticas, de infiltração e espionagem.

  • Yennefer foi usada como capa por ser perfeita para a leitura de uma hexblood. ¼ elfa, possui deformidade congênita, uma exímia feiticeira, mas que insatisfeita com seu corpo realizou um pacto e graças a isto é incapaz de ter filhos.

Prós e Contras:

Prós

Contras

Alta customização com Metamagic & Eldritch invocations

CA baixa, dependendo sempre de mage armor;

Duração prolongada e recarga rápida de magias

Caso ocorra um combate, terá que ficar na retaguarda pela alta chance de morrer.

Bom aspecto social, conseguindo se mesclar ao ambiente circense

Magias como friend, charm person, fast friend deixam claro que a pessoa sabe que foi alvo de uma magia. Pouco sutil a longo prazo.

Boa concentração e hp

Depende de trabalho em equipe para funcionar


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